Slobodna Dalmacija

Mozaik

11.07.2009. | 13:02

ISPOVIJEST KARLA DEFINISA KOJI JE GODINAMA ‘ZARAŽEN’ RAČUNALNOM IGROM

Splitski gamer ovisnik: Igrao sam World of Warcraft po dvadeset sati dnevno

Što dulje igraš, to je užitak veći. Osam godina sam intenzivno u svijetu računalnih igara, a “World of Warcraft - WOW” je zasigurno najpopularnija. Od prvog dana nisam joj odolio. Sjedio bih pred kompjutorom do tri-četiri dana, neprestano razvijajući strategije kako postati najbolji.

Inače, dnevni raspored “WOW” igrača je prilično jednostavan: spava se najkraće, a čak i u snu igra je najvažnija. Potom se ostatak vremena igra jer nitko ne može biti uspješan ako 20 sati dnevno nije za kompjutorom - počinje ispovijest 20-godišnjak Karlo Definis koji se godinama jednostavno nije mogao othrvati čarima virtualnog života.

"Izliječeni" gamer Karlo

Planetarno popularna igra “World of Warcraft” “očarala” je više od deset milijuna korisnika interneta koji su svi međusobno umreženi i igraju zajedno s glavnim ciljem uživljavanja u lik kojim se igra i napreduje kroz virtualni svijet.

S obzirom na to da se mjesečno plaća stotinjak kuna za pristup serveru, proizvođač igre “Blizzard Entertainment” zarađuje više od 100 milijuna američkih dolara mjesečno.

- U svijetu ‘Warcrafta’ svatko može biti uspješan, bez obzira je li gadan, kako izgleda, ima li ruke i noge. Najvažnije je da može koristiti miša i tipkovnicu. Poseban je osjećaj kad te pohvali prijatelj iz Kine i prizna da priželjkuje tvoj uspjeh. Rijetko što može tako usrećiti - nastavlja Karlo priznajući da se otuđio od društva, popustio u školi, nije izlazio iz kuće…

Virtualni život

- Čak sam odbio nekoliko cura jer sam igrao ‘WOW’. S obzirom na to da igrači nemaju vremena ni za što, pa čak ni za jelo, udebljao sam se 30 kilograma jer je čips bio glavna namirnica, a onda sam shvatio da to sve više nema smisla. Nakon četiri i pol godine svakodnevnog igranja zaključio sam da jednostavno ne mogu paralelno voditi virtualni i ‘pravi’ život. Dan je prekratak. Iskreno, ne poznajem nikoga tko je najbolji u oba područja - priznaje Karlo nastavljajući kako je “WOW” ostavio nakon upisa na Ekonomski fakultet, a već godinu dana je “čist”, odnosno dozira igranje samo 15-ak minuta tjedno.

Međutim, snaga volje nije kod svih jednako jaka kao što je bio slučaj uspješnog Karla, tako da je svjetsku pozornost privuklo mnoštvo radikalnijih slučajeva: epileptički napadaj 15-godišnjeg Šveđanina nakon dugotrajnog “zurenja” u ekran, smrt japanskog mladića zbog nejedenja…

Nameće se logično pitanje gdje je granica između zadovoljavanja potrebe za zabavom i ovisnosti.

- Kod svih ovisnosti granica i ‘put u patologiju’ nastaje onda kada se sve druge svakodnevne aktivnosti i potrebe zanemaruju, stavljaju u drugi plan da bi se došlo do čaše, droge ili kompjutorske igrice. Igranje igrica (kao i ostale ovisnosti) u velikoj mjeri ‘opsjeda’ cijeli život igrača, zbog čega imaju problema sa spavanjem, preskaču obroke i zanemaruju sve druge aspekte svog društvenog života…

Međutim, kod svih ovisnika u osnovi su nisko samopoštovanje i samopouzdanje, nesposobnost donošenja vlastitih odluka, moguće su također povučenost, nezrelost, zabrinutost, anksioznost… - objašnjava psihologinja Sanja Maroević, voditeljica Službe za psihologiju PB-a “Vrapče”.

S druge strane, doc. dr. Zoran Zoričić, psihijatar u Kliničkoj bolnici Sestara milosrdnica, napominje kako je “u većini slučajeva riječ o poremećaju kontrole poriva, a samo manji dio istinski je ovisan o igricama”.

- Strastveni igrači u pravilu su osobe natprosječne ili barem prosječne kognitivne inteligencije, nažalost, učestalo s problemom nerazvijene emocionalne i socijalne inteligencije, sklone životu u virtualnom svijetu koji im hrani fantazije, razvija kreativnost, omogućava pražnjenje agresivnih pulzija. Istodobno, virtualni svijet kompjutorskih igrica djeci omogućava sklonište, latenciju pred traumom ulaska u realni svijet odraslih s odgovornošću i imperativima koje sa sobom nosi.

Jednostavno rečeno, u svijetu kompjutorskih igrica za igrača nema posljedica, pogrešaka, sve mogu kontrolirati. Ako se pogriješi, sve mogu izbrisati, svijet je znatno privlačniji od realnog svijeta, igraju ulogu koju žele, biraju identitet koji žele, koji je u pravilu poželjniji od stvarnog, ograničenog biološkom i genetskom datošću. Mogućnost da igrač kontrolira svijet, uloga omnipotentnog boga je ono što igrice čini toliko neodoljivim, u krajnosti potencijalno i opasnim - zaključuje psihijatar Zoričić.

Međutim, nisu samo djeca i mladi ti koji su izloženi velikoj opasnosti. Kako nam je otkrio splitski kirurg Kanito Bilan, i on je jedno kraće razdoblje intenzivno igrao “Travian”, igricu vrlo sličnu “WOW-u”.

- Dok sam bio na specijalizaciji u Zagrebu, daleko od obitelji i većine prijatelja, iz čiste dosade sam počeo igrati. Međutim, takva zabava mi je počela oduzimati sve više vremena, a počeo sam se i nervirati zbog toga. Shvatio sam da mi ‘Travian’ donosi previše štete, tako da sam ga jednostavno nakon pet-šest mjeseci izbrisao. Moram priznati da sam jutro poslije osjetio ogromno olakšanje - iskren je Bilan navodeći primjere svojih prijatelja koji su ipak ostali strastveni igrači.

Negativne emocije

Kako napominje, riječ je o ozbiljnim ljudima, sa stalnim zaposlenjem, ali ne mogu odoljeti virtualnom životu. Spomenuo je pilota koji je “ljubav” prenio i na suprugu, tako da im je strategija ratovanja i gradnje posjeda postala jedna od važnijih tema međusobnih razgovora.

- Osobama koje u zreloj dobi počinju igrati igrice u prekomjernom intenzitetu, potrebe nisu bile adekvatno zadovoljene. Nerijetko su to osobe koje se vrlo teško ili ‘nikako’ ne mogu nositi s ‘negativnim’ emocijama (strah, bijes, odbačenost, tuga, bol…) te svoje potrebe počnu zadovoljavati u virtualnom svijetu, gdje je, kao što smo već rekli, rizik za ‘povredu’ puno manji ili nikakav; igra se može igrati uvijek ispočetka, neće se nitko naljutiti na vas, nikada vas neće odbaciti, vaše pogreške će tolerirati ili vam dopustiti da ih ispravite, nikada vas neće napustiti, a i nikada se neće ugasiti, osim ako nestane struje! - zaključuje psihologinja Maroević.

JURE JERIĆ, MIA ROJE
foto: nikola vilić / cropix

 

Podcijenjena epidemija

Možemo reći kako je javnost u Hrvatskoj slabo osviještena o problemu, a i kad se o njemu govori, pitanje povlače obitelji osoba koje su u problemu. Jednostavno, ovisnost o igricama nema šifru dijagnoze, kao takva se statistički ne prijavljuje, automatski niti uočava epidemiološki kao problem. Kad se problem prepozna, često se smatra dijelom nekog drugog dubljeg psihološkog problema, što je samo dijelom istina. Stručnjaka za tretman problema adolescentne psihijatrije u Hrvatskoj je malo, a koliko znam, igricama u užem smislu ne bavi se nitko. Inače, liječenje se provodi psihoterapijom, eventualno farmacima – objašnjava psihijatar Zoričić.

Savjet za roditelje 

Posebno rizična skupina su djeca pa psihologinja Sanja Maroević upućuje nekoliko korisnih savjeta roditeljima.

- Kada vam dijete postavlja sve manje pitanja i sve manje ‘smeta’, kada svoje potrebe zadovoljava samo u virtualnom svijetu, zabrinite se! Naučite se opuštati i odmarati zajedno sa svojom djecom (no za to ih zaista morate prihvaćati onakvima kakva jesu, bez obzira koji predmet voljela i koji fakultet odabrala…). Iskreno se zanimajte za njih i njihov život, njihove doživljaje i osjećaje. Djeca se mogu zabavljati uz kompjutor, no odrasli, roditelji, to vrijeme trebaju ograničiti, a djeci uvijek moraju biti ponuđeni i drugi sadržaji nevirtualnog svijeta - jasna je Maroević.

Na internetskim forumima se oglašavaju i (pre)prodavači koji trže različite šifre za uspješniji nastavak igranja “Warcrafta” i “Traviana”, a cijene znaju sezati i do pet tisuća kuna.

Podcijenjena epidemija

Možemo reći kako je javnost u Hrvatskoj slabo osviještena o problemu, a i kad se o njemu govori, pitanje povlače obitelji osoba koje su u problemu. Jednostavno, ovisnost o igricama nema šifru dijagnoze, kao takva se statistički ne prijavljuje, automatski niti uočava epidemiološki kao problem. Kad se problem prepozna, često se smatra dijelom nekog drugog dubljeg psihološkog problema, što je samo dijelom istina. Stručnjaka za tretman problema adolescentne psihijatrije u Hrvatskoj je malo, a koliko znam, igricama u užem smislu ne bavi se nitko. Inače, liječenje se provodi psihoterapijom, eventualno farmacima - objašnjava psihijatar Zoričić.

Iskustvo splitske liječnice-ovisnice

Kompjutorska iskustva prenijela nam je splitska anesteziologinja koja radije ostaje anonimna, ali priznaje da je vrlo zadovoljna kad igra, bez obzira na sve obveze, a društvo joj čini suprug.

- Začudili smo sami sebe, ali nisam sigurna koliko ćemo još dugo jer nas napadaju, a mi želimo živjeti mirno, sagradili smo svoju farmu koja se zove ‘Maslačak’. Nikad nismo napadali, ali zamislite koji je osjećaj izravno nešto stvarati - objašnjava naša sugovornica.

Kako se othrvati?

1. potreban uvid u problem (najčešće nas drugi suočavaju s uočenim problemom),
2. prihvatiti da problem postoji (česta su duga razdoblja negacije) 
3. pronaći motivaciju za promjenu, zatražiti pomoć stručnjaka.

Put do “akcije” i “othrvavanja” individualan je i ovisi o nizu faktora kao i osobnosti pojedinca, napominje psihologinja Sanja Maroević.

34.088 igrača

• 22.088 aktivnih igrača igre ‘Travian’ u Hrvatskoj
• 12.000 aktivnih igrača igre ‘World of Warcraft’ u Hrvatskoj
• 4000 aktivnih igrača igre ‘World of Warcfart’ u Dalmaciji
• 100.000.000 $ mjesečno utrže proizvođači ‘Warcrafta’

 

Pišite uredniku

Pošaljite link

Komentari

Komentar od: komentator22 @ 11. srpanj 2009 20:15
Još jedan od onih površnih članaka, napisano je što je momčina radio, ne i zašto. Zapravo, svi ovi članci samo bacaju mrežu u prazno, a ne riješe pitanje.

Postoji li razlog zašto se priča o tzv. "ovisnosti o igrama" u ovakvim nepotpunim kontekstima. NPR. vidi se da je autor članka veoma needuciran u području o kojem se ovdje piše. Naime, "Travian" je sasvim suprotan oblik igre - iznimno zarazan - ali ne može se usporediti sa WOW-om.

WOW je MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game) koji se igra u 3D aktivnom svijetu, gdje sve korisnike igre možete doživjeti u gotovo "real life" obliku. Igra se temelji na likovima kojima nabijate levele razvaljujući neke zadatke, questove, prolazeći kroz svijet i aktivno mlateći zvijeri, beštije i druge likove. Igra ima "role" - ulogu - u koju se igrač uživi. Sve to za 100+kn mjesečno za jedan račun. Taj oblik igre je izvrstan za one koji nemaju "stvarnog života".

TRAVIAN, nasuprot tome je totalna suprotnost. Prvenstveno - ne zahtijeva nikakav 3D ubrzivač, jako računalo, dovoljan je štoviše mobitel koji može pregledavati internet - jer je to BROWSER igrica. To je jako jednostavan oblik, kao da surfate internetom - i tako to obično počne. Imate jedno malo selo, koje izgrađujete. Ovisno o nekim taktikama i izborima, razvijate to isto, i postajete jači. Ulazite u saveze, savezi se dogovaraju na forumima - TEORETSKI - bi mogli igrati to bez da se uživljavate.

No, što čini ovu bezazlenu igru iznimno opasnom - a autor članka je to iznimno površno objasnio. U WOW-u, vi ste taj lik, vi ga vodite, vi ste - ON. U Travianu je drugačija priča, vi ste gospodar nekoliko sela, sve je jednostavno, i sve se svodi na brojeve. Tisuće vojnika, tisuće resursa, desetci sela. Ali nigdje niste predstavljeni avatarom ili nekom sličicom.

Tako da po smislu - dvije igre su različite, a gospodin autor se tu nije potrudio razjasniti.

A problem je dragi moji, što za Travian kažu da je "besplatna igra". E to je laž. Mnogi igrači, da bi ostali na vrhu, da bi ojačali i vojno i ekonomski - ulažu i po 100€ mjesečno, čak i više ponekad. Igra traje između 5 (brzi server) i 12 mjeseci (normalni server), unutar kojih se polako razvijate. Cilj igre je iznimno agresivno nastupiti da bi počistili okolinu, i ta "agresivnost" zapravo samo pojačava aktivnost. Dok čitate novosti, račun je otvoren i vi klikate. No, svi koji vide da je igra "laka, jednostavna i da i oni mogu biti među top100" vrlo brzo shvate da im ta igra konzumira vrijeme, više nema vremena za bilo kakve aktivnosti. Ulaskom u top100 znači i ulazak u savez koji je u top10. Samim time, postoje određene obaveze, uloge, ali još uvijek - dovoljan je samo browser. Kako se igra bliži kraju, vojske su velike, pa ih treba čuvati, nerijetko se zbog slanja nekih napada diže u rane jutarnje sate, spava na "refule" po sat vremena svako par sati. A onda dolazi kraj iliti "vrhunac" igre - gdje se gradi svjetsko čudo. Tada je tih 10ak odabranika koji grade čudo zapravo 24 sata na računu.

Ono što tu nije sasvim točno to su ove brojke igrača, obzirom da sam upućen u to - stvar je identična sa igrama oGame, Ikarim, i nekim manje razvikanima (gdje je oGame PRVI započeo s time, i mogli ste vidjeti na FESB-u ili FER-u u učionicama i slobodnim računalima samo to, po cijeli dan). Dakle, da se vratim na to - OVISNICI o travianu nisu svi. Naime, statistički podaci kažu da na hrvatskim serverima ima oko 20.000+ igrača, ali to su samo registrirani računi. Aktivnih igrača je uvijek upola manje, jer mnogi tu dođu samo da bi vidjeli i odustali - a od tih 10.000 igrača, većina ih ima i po nekoliko računa, da bi ih iskoristili za razvijanje svojih primarnih računa. Tako da se brojka aktivnih svede na 4-5.000 igrača.

Još uvijek ne možete reći za sve da su ovisnici, jer se igra NE MORA igrati cijeli dan, svaki dan. Zapravo shvatite kroz igru, da je riječ o njih 200injak koji igraju na 2 ili više servera istodobno, imaju jake račune, ulažu dosta novaca u svoj račun i spremaju se za kraj igre. Većina tih registriranih računa ima više od jednog vlasnika - jer takav račun mora imati stalnu 24 satnu aktivnost.

Tako da, što se toga tiče, nemojte brkati tek tako lončiće. WOW igra previše ljudi, i to zaista traži velike velike vremenske uloge. Travian je samo igrica koja tek počinje pokazivati te znakove, ali još uvijek trebate imati na umu da takva igrica ima KRAJ, server završi, i većina igrača nakon jednog ili dva servera odustane. Nije nimalo bezazlena kao što izgleda, ali ima manji oblik fizičke, emocionalne i sociološke povezanosti kao igrica s kojom je članak započet.

Naravno da svaki ovaj članak je apsurdan, jer ovakav tip ovisnosti je unatoč svemu daleko bezazleniji od onih koje ubijaju živote.

Kada bi novinari koji o ovakvim stvarima pisali znali više - možda bi se mogao složiti kvalitetan članak - no ovako, sve ostane na tome kako je neki tip za kompom riknio od gladi. Brate, tu nije igrica kriva - kriv je taj ridikul koji nije otišao pojest (i da, unutar igrice vam fino piše svako par sati što ste ulogirani da odete nešto pojesti, popiti, i razne sitnice).

Ovdje treba vidjeti zbog kojeg razloga ekipa uopće ostane za kompom igrajući igrice, a ne izađe vani. Možda zato što ako ovakav igrač izađe vani, vidi gomilu frajerčina koji loču alkohol na zidiću, koji mu prijete što nosi cvike i ne gleda balun. Možda zato što mu ženske kažu da ima viška kila, da se bavi kompovima i ne vozi ferarija. Možda zato što je zlostavljan od strane društva.

Jeste li razmislili možda da kulturne aktivnosti koje nam društvo danas nudi su podcijenjene i bez ikakvih vrijednosti, da sportske i ostale aktivnosti više nisu zabava već se od svih traži samo da se igra agresivno i da se bude najbolji, da se u školama matretira učenike i studente da uče takve gomile gluposti i smeća napamet, bez razumijevanja, i da im se postavlja standard i obaveza kojega nitko više ne može slijediti.

I onda priča autor ovog članka u svoj svojoj apsurdnosti - samo o jednom tipu igrice. To nije u redu, jer barem bi trebalo navesti slične igre koje stvaraju ovisnost.

Ja bih prije rekao da veći problem stvaraju ovisnost o manje poznatim igrama kao Second Life u kojem maloljetnike vrebaju predatori, u kojem se seks troši uvelike, daju ogromni novci za "stvarne" predmete u igri, guccijeve torbice i sl.

Napravite analizu, uposlite stručnjake, a ne neupućene novinare (ne krivim njih, oni uglavnom temu dobiju) koji ovakve stvari niti isprobaju, niti vide, niti su zapravo sposobni skomentirati to kako spada.

Kada bi barem jednom zaposlili novinara koji se u to razumije, psihologa koji ima iskustva i sam s ovakvim igrama, etc. etc. etc. - vjerujem da bi to imalo boljeg efekta, ovako će samo roditelji se mrštiti kako to je WOW grozno, a neće se pitat što mu dijete radi vani kada loče alkohol kojeg su mu u dućanu prodali iako uredno stoji papirić sa obavijesti - "Zabranjena prodaja alkoholnih pića osobama mlađim od 18 godina". A tek duhan.

Biti cool u igrici, a ne biti u ovom drugom svijetu ili obratno - to je nažalost ono što svi gradovi daju djeci. A roditelji samo okreću glavu jer... to je normalno.

Napišite jednu takvu usporedbu, strateški je obrazložite, i mislim da će vam svima biti jasno zašto se sve to dešava tako kako se dešava.
Komentar od: Manistra @ 11. srpanj 2009 13:53
Jeba mater isti je http://www.youtube.com/watch?v=a5IUd5fJ67c
četvrtak, 09.02.2012.

Anketa

Kakav bi vas dar za Valentinovo najviše razveselio:



Pošalji Rezultati

Europa digital mreža: Autoklub | Cafe.hr | Centar Zdravlja | Crochef.com | Dubrovački vjesnik | GameLand | Globus | Gloria | Gloria Shop | Gorila | Igralica | Jutarnji list | Jutarnji klub | Jutarnji nekretnine | Lektire | MojFaks | MojKvart | Moj spoj | Moja edukacija | Neon | Otvoreno more | Ptičica | Punkt | Slobodna Dalmacija | Sportske novosti | Stilist | Šibenski list | Teen | Teen.hr | Teen385 | Vita | Životopis | Znanost.com | MediaPoint | KlikniMO.hr | WAZ: Der Westen |